Über Koboldgames
Koboldgames entwickelt Serious Games und Gamification, mit einem starken Fokus auf individuelle Lösungen.
Geschichte
Der Anfang und Journey of a Roach
2012-2013
Koboldgames GmbH wurde 2012 von fünf Gamedesign-Alumni der
Zürcher Hochschule der Künste gegründet: Mischa Geiser,
Yasemin Günay, Ralf Mauerhofer, Jasmin Widmer und Binan
Woll.
Die fünf Kobolde erhielten während des Studiums in 2011
einen Publishing-Vertrag mit dem Deutschen
Adventure-Game-Entwickler und -Publisher Daedalic
Entertainment, um Journey of a Roach
zu entwickeln.
Dieser Vertrag bewegte die fünf frisch gebackenen
Absolventen ein Spiele-Entwicklungsstudio zu gründen, in
einer Zeit, in der die Schweizer Spieleentwickler-Szene
erst noch am entstehen war.
Koboldgames erhielt einer der ersten Fördergeldbeiträge für
Spielentwicklung von Pro Helvetia für Journey of a Roach
.
Das Spiel wurde am 4. November 2013 auf den gängigen
Online-Plattformen veröffentlicht und konnte sogar im Laden
gekauft werden. Das Spiel läuft auf Windows, Mac und Linux.
Von Kellerkindern zum seriösen Start-up
2013-2015
Nach Journey of a Roach
entschieden sich die fünf Kobolde
eine Pause von der Indie Game Entwicklung einzulegen und
konzentrierten sich voll und ganz auf die Auftragsarbeiten.
Sie sammelten wertvolle Erfahrungen mit Serious Game
Projekten für die Zürcher Hochschule der Künste, mit
Spielen über Ernährung bis zu physiotherapeutischen Übungen
mit einem Roboterarm als Controller.
Im Frühling 2015 zog Koboldgames in den Technopark in
Brugg. Dies verkürzte nicht nur das tägliche Pendeln
aller Kobolde, sondern verdoppelte die Fläche des Büros,
brachte extra Meetingräume und gratis Kaffee.
Spiele für Studien
2015-2018
Gegen Ende des Jahres 2015 kam die Zürcher Hochschule der
Künste mit Senior Researcher Anna Martin-Niedecken nochmals
auf das Koboldgames Team zu, um ein Fitnessspiel zu
entwickeln, um den Dual Flow zu studieren. Mit der
Implementierung der Dual Flow Theorie in das resultierende
Plunder Planet
wurde aus dem Spiel ein packendes,
motivierendes Sporttraining, welches sich als genauso
effektiv herausstellte wie ein herkömmliches Training
derselben Dauer.
Das Entwickeln von Studienprojekten hat bei Kobolgames
grosses Interesse geweckt. Aus diesem Grund haben sie sich
mit einem Team von mehreren Schweizer und Deutschen
Universitäten zusammengetan, um die Serious Moral Games
zu entwickeln. Dieses Projekt entwickelte sich laufend für
verschiedene Studienprojekte und begleitet Koboldgames noch
bis heute.
Zwei Jahre nach der Konzeption von Plunder Planet
kam
Anna Martin-Niedecken nochmals auf Koboldgames zu. Diesmal
mit ihrer neu gegründeten Fitness Firma Sphery AG und der
ambitionierten Idee, Exergaming weiter zu verbreiten. Dies
ermöglichte eine grossartige Partnerschaft, bei der
Koboldgames Spiele produziert für Sphery’s Exercube, ein
Fitnessraum, der komplette Trainings anbietet und auf dem
Dual Flow basiert.
Aktueller Stand
2018-
Neben den Langzeitprojekten für Studien entwickelt
Koboldgames weiterhin anwendungsbezogene Spiele für Kunden,
wie die Allianz Suisse, Wasserversorgung Zürich und
Sonova. Die Themen der Spiele reichen von
Weiterbildung der Firmenangestellten bis zum GPS
basierendem Geschichts-Lernspiel und Physio-Training für
Senioren.
Seit 2018 gab es innerhalb des Koboldteams einige Veränderungen:
Dank grösseren Projekten kamen zur Unterstützung Julian Schönbächler,
Melody Flora Zimmer und Marc Shaw dazu. Mitbegründer Mischa Geiser verliess
Koboldgames, um sich neuen Herausforderungen zu stellen.
Er bleibt jedoch dem Board von Koboldgames erhalten.
In 2020 ging die Corona-Pandemie nicht ganz spurlos an den Kobolden
vorbei. Dank der bestehenden Arbeit der Security Expertin Eleanore
Young war es technisch kein Problem, vom einem Tag auf den anderen
komplett auf Homeoffice umzustellen. Am Ende haben sich die Kobolde
mit Zuversicht und Motivation auch diesem Hindernis gestellt und
waren schnell wieder auf Kurs. Der Sprung, welche die Digitalisierung
in dieser Zeit gemacht hat, wurde zu einer grossen Chance.
Ab Sommer 2021 hat das Team erneut einige grosse Spielprojekte für
Red Bull wie auch Denner angepackt und erfolgreich zu Ende geführt.
Zusätzlich engagiert sich Koboldgames nun stärker im Bereich von
Beratungen und in Form von Schulungen/Kursen zu Gameentwicklungsthemen.
Im Finanzwesen wurde Marc Shaw von Fabi Feuerhuber abgelöst und im
Sommer 2022 ging Mitbegründerin Jasmin andere Wege, bleibt aber
weiterhin in der Rolle der Mitinhaberin.
Die Kobolde schauen den nächsten Herausforderungen mit Enthusiasmus, Kreativität und
Teamwork entgegen und freuen sich auf die nächsten Projekte.
(Letzte Änderung am 24.01.2023, von Ralf Mauerhofer)