She Got Game - Frauen im Gaming und in der Spielebranche
Yasemin Günay -
Koboldgames geht dieses Jahr in die zweite Runde von «She Got Game», wo Yasemin Günay Frauen aus aller Welt bei der Entwicklung eines Spiels begleitet.
Yasemin Günay -
Koboldgames geht dieses Jahr in die zweite Runde von «She Got Game», wo Yasemin Günay Frauen aus aller Welt bei der Entwicklung eines Spiels begleitet.
Julian Schönbächler -
Wie wir unsere Adaptierfähigkeit bewahren und warum es sich lohnt ab und zu neue Wege zu gehen.
Fabi Feuerhuber -
Erklärungen zum Begriff Gamification und Unterschiede zwischen 'guter' und 'schlechter' Gamifiaction
Yasemin Günay -
Aufbau eines Gamedesign Workshop mit Koboldgames und was entsteht dabei entsteht.
Jasmin Widmer -
Warum Red Bull ein Game für das Verkehrshaus Luzern hat entwickeln lassen.
Jasmin Widmer -
Das Werbegame "Babyrace" bekommt ein Update - Renne mit dem Baby durch weitere Städte der Schweiz zum nächsten Denner!
Jasmin Widmer -
Öffentliche Kunst entdecken mit der Artspotting App.
Yasemin Günay -
Wolltest du schon immer mal dein eigenes Game machen?
Binan Woll -
Oder: Wieso eine längere Konzeptphase ultimativ Zeit spart.
Jasmin Widmer -
Ein kleiner Einblick in die Spielentwicklung bei Koboldgames, wie wir mit und für Kund:innen Games machen.
Jasmin Widmer -
Eine spielerische Verbesserung, welche für einen breiteren Zugang und höhere Beteiligung an Hackathons motiviert. Open-Source Paper Prototyp.
Jasmin Widmer -
Oder: Wie ich meine Eltern zum Onlinegaming gebracht habe.
Jasmin Widmer -
Wir freuen uns euch mitteilen zu können, dass wir ein neues Mobile Game veröffentlicht haben: Choose Your Risk!
Jasmin Widmer -
Trotz Corona ist bei Koboldgames recht was los. Sphery Racer macht grosse Fortschritte. MurGame ist released und Teil der Special Selection am Ludicious Festival. Ein Lernspiel über Versicherungen für Sekschüler:innen ist in der Entwicklung
Jasmin Widmer -
Die Massnahmen gegen die Verbreitung des Coronavirus in der Schweiz werden laufend gelockert. Wir machen weiterhin Homeoffice. Einige Kobold:innen erzählen hier, welche Auswirkungen dies auf ihren Arbeitsalltag hat.
Jasmin Widmer -
Kleine Übersicht über Spiele, Gamification und andere digitale Tools rund um das Thema Pandemien und COVID-19.
Jasmin Widmer -
Niche ist ein Serious Game zum Thema Populationsgenetik des Schweizer Spieleentwickler Stray Fawn Studio, in dessen man seine eigene Tierspezies durch Anwenden von Genetik Prinzipien schützend muss.
Eleanore Young -
Ein technischer Einblick über die Herausforderungen und Lösungen, welche wir bei der Implementation der Murgänge im MurGame hatten.
Jasmin Widmer -
In der Startup Welt heisst es, man hat es geschafft, wenn man sieben Jahre lang als Firma überlebt. Wir nehmen das als Anlass zum Feiern und schauen zurück auf die letzten sieben Jahre der Koboldgames GmbH.
Jasmin Widmer -
Ein Update zu unseren Tipps für Iterative Zusammenarbeit.